Prisoner (Fogoly)

Egy különleges „Órajáték” variáció, ahol elveszítheted – és el is rabolhatod – a nyilakat.
  • Cél: Találd el az összes számot 1-től 20-ig az óramutató járásával megegyező irányban.
  • Célterület: Csak a Dupla és Tripla gyűrűk (és a köztük lévő rész) érvényesek.
  • A „Fogoly” szabály: * Ha a nyilad a Bullseye és a Tripla gyűrű közötti nagy területen landol, fogoly lesz, és a táblában kell hagyni.
    • Bármelyik játékos „kiszabadíthatja” a foglyot, ha eltalálja ugyanannak a számnak az érvényes célterületét.
    • A kiszabadított nyilat megtarthatod, és a játék végéig extra nyílként használhatod.
  • Győzelem: Az nyer, aki először körbeér. A játék végén előfordulhat, hogy te 7 nyíllal dobsz, míg az ellenfelednek csak 2 maradt!

Noughts and Crosses (Amőba / OXO)

A klasszikus stratégiai játék a darts táblára adaptálva.
  • Beállítás: Rajzolj egy 3x3-as rácsot. A középső mező a Bullseye. A többi nyolc mezőbe írj konkrét célpontokat (pl. Tripla 9, Dupla 2, Kis 14 stb.).
  • Játékmenet: Két játékos (vagy csapat) versenyez, hogy három jelet egymás mellé tegyen (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). Egy mező megszerzéséhez egyszer el kell találnod a benne lévő célpontot.
  • Győzelem: Ha megvan a találat, jelöld a mezőt X-szel vagy O-val. Akárcsak a papíros változatban, itt is lehet blokkolni az ellenfelet.

Nine Lives (Kilenc élet)

Az „Órajáték” (Around the Clock) klasszikus kieséses változata.
  • Cél: Elsőként eltalálni minden számot 1-től 20-ig, sorrendben.
  • Az „életek”: A név ellenére a játékosok általában 3 élettel indulnak.
  • Szabályok: * Három nyilat dobhatsz az aktuális célpontodra.
    • Ha egy körben mind a három nyíllal elvéted az aktuális számot, elveszítesz egy életet.
    • Ha elfogy a 3 életed, kiesel. Az nyer, aki először elér a 20-asig (vagy az utolsó túlélő).

Mickey Mouse

Az amerikai krikett egyszerűsített változata, ideális párosoknak vagy csapatoknak.
  • Cél: „Lezárni” az összes kijelölt célpontot az ellenfél előtt.
  • A táblázat: A következőket kell háromszor eltalálni: 20-astól 12-esig a számok, tetszőleges 3 dupla, tetszőleges 3 tripla és a Bullseye.
  • Pontozás: * Sima találat = 1 jelölés. Dupla = 2 jelölés. Tripla = 3 jelölés.
    • Amint megvan a 3 jelölés egy célponton, az „lezárul”.
  • Profi verzió: Játszható pontokra is. Ha te zársz le előbb egy számot, pontokat gyűjthetsz rajta addig, amíg az ellenfél is le nem zárja. A legmagasabb pontszám nyer.

Loop (Hurok vagy "Dilis")

Kreatív „kövesd a vezért” variáció, amely a teljes táblát használja – még a drótozott számjegyeket is!
  • Szabályok: * A játékosok 3–5 élettel indulnak. Az első játékos kijelöl egy célpontot bárhol a táblán.
    • A célpontok: Lehetnek a hagyományos szektorok, de a számok drótjainak hurkai is (pl. a 4, 6, 8, 10, 14, 16, 18, 20-as számok körei), vagy akár a 11-es két egyes közötti rése.
    • Játékmenet: Az első nyila(id)dal el kell találnod az előző játékos által hagyott célt. Ha sikerül, a maradék nyilaiddal egy új, nehéz célpontot kell állítanod a következőnek.
    • Életvesztés: Ha mindhárom nyíllal elvéted a célt, vagy ha a találat után a maradék nyilakkal nem tudsz érvényes új célt kijelölni, életet veszítesz.

Partnereink

  • Darts Piac
  • Karikusz Design: Digitális precizitás és rendezvényszervezés felsőfokon
  • Hostinger