Tennis (Tenisz)

A teniszmérkőzések részletes szimulációja a táblán.
  • Szerválás: A „szervernek” el kell találnia egy számot az aktív pályán (bal oldal, majd jobb oldal).
  • A menet (Rally): Miután a célpont megvan, a fogadónak meg kell próbálnia több pontot dobni ugyanarra a számra, mint a szerver (Tripla = 3, Dupla = 2, Sima = 1).
  • Pontozás: A pontokat teniszmódon számolják: 15, 30, 40 és Játék (Game).
  • Tiebreak: A szettek eldöntéséhez a Bullseye-ra és a 25-ös gyűrűre dobnak a játékosok.

Sudden Death (Hirtelen halál)

Gyors bemelegítő játék csoportoknak.
  • Szabályok: Minden játékos dob három nyilat. Aki a legkevesebb pontot szerzi, azonnal kiesik.
  • Variáció: Kevés játékos esetén adhatsz mindenkinek 3 életet. Ilyenkor a kör vesztese egy életet veszít az azonnali kiesés helyett.

Snooker

Összetett, pontalapú játék, amely a snooker biliárd szabályait utánozza.
  • Játékmenet: Előbb egy „Piros golyót” (1–15 közötti szám) kell eltalálnod 1 pontért.
  • A sorrend: Piros után be kell mondanod egy „Színeset” (16-os és Bull közötti számok), és eltalálni azt. Minden színnek más az értéke (pl. Fekete/20-as = 7 pont).
  • Hibák: Ha rossz színt találsz el, vagy színeset dobsz piros helyett, az ellenfeled büntetőpontokat kap.
  • Győzelem: Miután mind a 15 piros szám elfogyott, a színeseket növekvő sorrendben kell eltalálni. A legmagasabb pontszám nyer.

Shanghai (Sanghaj)

A pontosság legendás játéka.
  • Cél: Találd el ugyanannak a számnak a Sima, Dupla és Tripla szektorát egyetlen kör alatt (ez a „Sanghaj”).
  • Játékmenet: Az 1-es számmal kezdtek. Ha senki nem dob Sanghajt, jön a 2-es, majd a 3-as és így tovább.
  • Győzelem: Aki Sanghajt dob, azonnal nyer. Ha a 20-asig senkinek nem sikerül, a legtöbb összpontszámot gyűjtő játékos nyer.

Scam (Csaló / Pontrabló)

„Ragadozó és préda” stílusú játék két játékosnak.
  • Szerepkörök: Az egyik játékos a Megállító (Stopper), a másik a Pontszerző (Scorer).
  • Játékmenet: A Megállító dob először magas számokra. Amelyik számot eltalálja, az „lezárul”, és kikerül a játékból. A Pontszerző ezután próbál minél több pontot gyűjteni a még nyitott számokon.
  • Győzelem: Amint a Megállító minden számot lezárt (1–20), szerepcsere következik. Az nyer, aki Pontszerzőként több pontot gyűjtött.

Partnereink

  • Darts Piac
  • Karikusz Design: Digitális precizitás és rendezvényszervezés felsőfokon
  • Hostinger