A teniszmérkőzések részletes szimulációja a táblán.
- Szerválás: A „szervernek” el kell találnia egy számot az aktív pályán (bal oldal, majd jobb oldal).
- A menet (Rally): Miután a célpont megvan, a fogadónak meg kell próbálnia több pontot dobni ugyanarra a számra, mint a szerver (Tripla = 3, Dupla = 2, Sima = 1).
- Pontozás: A pontokat teniszmódon számolják: 15, 30, 40 és Játék (Game).
- Tiebreak: A szettek eldöntéséhez a Bullseye-ra és a 25-ös gyűrűre dobnak a játékosok.



